走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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还有两个渲染纹理,一个用于承接屏幕渲染结果图像 cameraRenderTexture ,一个用于承接颜色图像形式……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

流体算法 和 模拟水墨特效

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image effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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仅仅从聊天界面,就能看出设计上巨大问题。颜色繁杂没有区分度,还有糟糕描边。……除了“颜色越多越有设计感”误区之外,还有另一个教科书般设计误区:“字体越丰富越有设计感。”……尤其是这种绿色是最低级纯绿。在生活中树叶是不会呈现同样的颜色,这也暴露了美术经验不足

色彩练习(RGB Rush)

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RGB 加色模式 - 使用红色,绿色和蓝色构成 - 像素点使用实际颜色。……你能保证有 98%以上准确度? 报告 用图表衡量你色彩能力,告诉你在某个特定通道上优劣势。……或许你更擅长分辨蓝色,亦或是你显示屏的绿色对比度调太低了?

游戏基础知识——毒

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再一个标志性角色我选择了 V 社 DOTA2 中 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……,都是绿色,同样在这部作品里面用毒高手还有“剧毒术士”,他技能同样也是绿色的基调,可能有人会说“毒狗……LOL 中对于“毒”表现颜色则是“有紫有绿”,比如炼金背上罐子是绿色,但是 Q 技能释放出来毒气却是紫色

小组帖子:朋友,你在哪?

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还有各种小游戏水排序、找你妹等!朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

致命激光(Lethal Laser)

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改变激光方向 ◎ 分裂塔:把一束激光变为两束 ◎ 转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力 ◎ 合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光……◎ 红色激光 = 燃烧,持续伤害敌人生命 ◎ 绿色激光 = 强酸,腐蚀敌人护甲,削弱其防御力 ◎ 绿色激光……吸收,将敌人资源和能量“顺”入你口袋 • 成长要素在博士模式,每次任务成功后,都会获得一定科技点数和嵌入芯片

猛鬼大廈(Haunted House)

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背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角主要任务便是收回剩馀居民……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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